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<h3>函数功能</h3>该函数是一个应用程序定义的回调函数，处理由EnumFonts获得的字体数据。EnumFontsProc是应用程序定义的函数的名字的占位符。<br>
<h3>函数原型</h3>int CALLBACK EnumFontsProc(lplf lplf, lptm lptm, DWORD dwType, LPARAM lpData)；<br>
<h3>参数</h3>
lplf：指向结构LOGFONT的指针，该结构含有字体的逻辑属性。&nbsp;&nbsp;
lptm：指向结构TEXTMETRIC的指针，该结构含有字体的物理属性。&nbsp;&nbsp;
dwType：指定字体类型，此参数可取下列值的组合：&nbsp;&nbsp;
DEVICE_FONTTYPE, RASTER_FONTTYPE, TRUETYPE_FONTTYPE。&nbsp;&nbsp;
lpData：指向由EnumFonts传来的应用程序定义的数据的指针。&nbsp;&nbsp;
<h3>返回值</h3>如果要继续列举，返回值必须是非零值；要停止列举，返回值必须是0。&nbsp;&nbsp;
备注：RASTER_FONTTYPE和DEVICE_FONTTYPE可由AND操作符组合起来决定字体类型。参数FontType的RASTER_FONTTYPE用来指定该字体是光栅字体还是向量字体。如果该位是1，字体是光栅字体；该位是0，则是向量字体。FontType的DEVICE_FONTTYPE位用于确定字体是基于设备的还是基于图形设备接口(GDI)的。如果该位是1，表明该字体是基于设备的，如果该位是0，则是基于GDI的字体。&nbsp;&nbsp;
如果只要基字体被列举，设备就能进行正文转换（比例变换、倾斜等），则用户应该查询设备的正文转换能力，以确定设备还能直接提供哪些字体。&nbsp;&nbsp;
应用程序应该将EnumFontsProc的地址传给EnumFonts，将EnumFontsProc注册。&nbsp;&nbsp;
Windows CE：版本1.0不支持TrueType字体。参数TrueType的值必须是RASTER_FONTTYPE。&nbsp;&nbsp;
Windows CE版本2.0支持TrueType和光栅两种字体。在版2.0里，FontType依赖于Windows CE平台可取RASTER_FONTTYPE或TRUETYPE_FONTTYPE。任何Windows CE平台只能支持光栅字体和FontType字体两者之一。&nbsp;&nbsp;
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